Perspectivas de PM: rueda de habilidades de adelanto

¿Tienen curiosidad por saber qué tenemos en nuestra mesa de dibujo ahora mismo, tibianos? Hoy, queremos darle un vistazo detrás de las cortinas.

Actualmente estamos trabajando en una nueva función que te permitirá especializar aún más a tu personaje en función de tus necesidades y estilo de juego: la rueda de habilidades . En este sistema, tu personaje gana puntos, uno por cada nivel, que se pueden gastar para desbloquear varios beneficios. Estos van desde pequeños beneficios como aumentar tus puntos de golpe totales, mejorar hechizos existentes, hasta efectos poderosos y únicos, como obtener acceso a un hechizo completamente nuevo. La rueda de habilidades tendrá un uso de al menos 4000 puntos, lo que permitirá que incluso los personajes más importantes del juego tengan algo que esperar.

Los personajes comienzan en el centro de la rueda con una selección limitada de ventajas para elegir. Una vez que se ha invertido una cierta cantidad de puntos en una mejora específica, se abren más posibilidades de gastar puntos y los personajes pueden diversificarse para desbloquear beneficios adicionales y moverse hacia el borde exterior de la rueda donde esperan nuevos y poderosos hechizos o habilidades. En general, las bonificaciones más complejas necesitan más puntos para desbloquearse y, por lo tanto, requieren un nivel más alto..

Un personaje tendría que gastar 575 puntos en una rama para alcanzar una de las bendiciones más grandes. Este diseño se eligió para permitir que una gama mucho más amplia de personajes accediera teóricamente a todos los beneficios. Si bien los personajes con un nivel alto pueden invertir en más bonificaciones al mismo tiempo, los beneficios no son exclusivos de su rango de nivel.

En esencia, puedes dar forma a tu propio camino en la rueda de habilidades. Queremos que los jugadores experimenten con la rueda de habilidades y con diferentes caminos. Por lo tanto, nos aseguraremos de que puedas retractarte de las decisiones que tomaste para tu personaje y volver a gastar tus puntos en diferentes ventajas y beneficios sin una inversión significativa.

Debido a que tiene muchos puntos para gastar, ya que la cantidad se basa en su nivel, muchas de las actualizaciones son de naturaleza incremental más pequeña para que siempre pueda gastar sus puntos recién ganados al subir de nivel. Cada vocación tendrá su propia rueda de habilidades con sus propios efectos y hechizos. 

Esperamos que estos aspectos centrales de la rueda de habilidades nos permitan alcanzar los siguientes objetivos:

  • Los jugadores pueden usar la rueda de habilidades sin tener que preocuparse por cometer un error permanente. Esto es importante para nosotros, ya que los jugadores dedican una gran cantidad de tiempo, recursos y esfuerzos para subir de nivel a sus personajes.
  • Los jugadores pueden probar libremente cuál de los beneficios se adapta mejor a su estilo de juego o les resulta más útil en un escenario específico, ya sea caza, jefe o PvP.
  • Las vocaciones pueden adquirir un papel más distintivo.
  • Podemos equilibrar todos los aspectos de la rueda de habilidades en cualquier momento, ya que nadie tiene que gastar mucho oro o tiempo para volver a gastar puntos en la rueda de habilidades. Esto funciona tanto para buffs como para nerfs.

En general, queremos agregar un sistema que permita a los jugadores de todos los rangos de niveles tener algo más que esperar y emocionarse además del progreso normal de nivelación. Esto es especialmente cierto después de alcanzar el nivel 400, ya que a partir de ahí los personajes pueden usar todos los equipos y lanzar todos los hechizos que estén disponibles para su vocación.
Esto deja a los personajes de ese nivel o superior con una progresión central: obtener otro nivel para aumentar los puntos de golpe, el maná, la capacidad y cada cinco niveles su daño, lo que les permite ir a cotos de caza más peligrosos y rentables y también intensificar su juego cuando peleando contra jefes. Por supuesto, hay muchas otras características y contenidos que brindan a los jugadores mucho que hacer. Sin embargo, no están directamente relacionados con el nivel ni se ven afectados por él de la misma manera.

Uno de los principales desafíos con el diseño de este sistema es que inherentemente proporciona poder adicional a los personajes y agrega otra capa de complejidad. Sin embargo, por otro lado, también es una gran oportunidad para permitir una mayor individualización de los personajes. Además, ofrece una forma de agregar cosas que son exclusivas de una vocación y del juego en sí.

Entendemos que probablemente esté interesado en obtener más detalles sobre la rueda de habilidades o le gustaría hacer todo tipo de preguntas al respecto. En este momento, sin embargo, es demasiado pronto para profundizar más, ya que todavía estamos en el proceso de diseño interno durante el cual muchas cosas aún están sujetas a cambios considerables.
No obstante, queríamos darle una idea de lo que nos entusiasma y en lo que estamos trabajando actualmente. Si desea compartir su primera impresión y comentarios valiosos con nosotros, puede utilizar el formulario de comentarios designado si tiene un personaje de al menos nivel 100 en su cuenta. El formulario de comentarios está disponible hasta el 8 de agosto de 2022.

Un comentario

  1. Me párese interesante el echo que de que pudieras bonificar una habilidad, por ejemplo si eres knight y bonificas el exori gran o exura med ico los resultados el las hunts serían increíbles a lo que veo funcionaría casi igual que los charms es muy interesante y peculiar esta idea.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.