A principios de esta semana, la prueba de la actualización de invierno finalizó después de dos semanas ajetreadas llenas de muchos comentarios y sugerencias. Muchos jugadores tenían curiosidad por probar la Rueda del destino y nos proporcionaron una gran cantidad de elementos para reflexionar sobre cómo mejorar la rueda y todo lo relacionado con ella.

Según los comentarios constructivos que recibimos, ya hicimos muchos cambios durante la prueba. Algunos ya se pudieron probar durante el servidor de prueba, algunos incluso en varias iteraciones, otros solo se anunciaron porque requerían más tiempo de desarrollo.
Por lo tanto, nos gustaría brindarle una descripción general rápida de cómo ajustamos la Rueda del Destino y la Mitigación en las últimas semanas. En las siguientes listas, describimos el estado al momento del lanzamiento en comparación con el estado al comienzo de la prueba. Tenga en cuenta que aquí solo se enumeran los cambios, no las descripciones completas de todos los efectos de beneficios.
Cambios generales de Wheel of Destiny y Mitigation
- Redujimos enormemente la mitigación de los monstruos para que ahora sean mucho menos duros de lo que eran al comienzo de la prueba.
- La mitigación de monstruos ahora se puede ver en el Bestiario.
- La Mitigación de beneficio de dedicación se agregó y reemplazó los Beneficios de dedicación que no se consideraban lo suficientemente útiles (Ráfaga de regeneración de puntos de golpe, Ráfaga de regeneración de maná, Experiencia familiar, Familiar frecuente). La nueva ventaja Mitigación aumenta multiplicativamente su mitigación en un 0,03 % por cada punto gastado.
- Hemos reorganizado las posiciones de las ventajas de dedicación y las ventajas de convicciones en la rueda para proporcionar un comienzo más suave para los personajes con un nivel más bajo y para agregar más umbrales en los que los jugadores pueden tomar decisiones significativas.
- Durante el servidor de prueba, agregamos un pequeño valor de defensa a los carcajes para garantizar que la mitigación del paladín sea más alta que la mitigación del lanzador (pero aún más baja que la mitigación del caballero, por supuesto). Debido a varios problemas técnicos que resultaron de este cambio, tuvimos que eliminar este valor de los carcajes nuevamente y encontramos otra solución: usar un arco o una ballesta ahora aumenta la mitigación de un paladín de manera similar a como lo hicieron los carcajes durante el servidor de prueba.
- Ahora recibes una bonificación a todo tu daño y sanación con cada etapa de una ventaja de revelación que desbloqueas. La etapa I otorga +4 de daño y curación, la etapa II aumenta esta bonificación a +9 y la etapa III aumenta esta bonificación a +20.
Cambios específicos de Knight
- Lanzamiento de verdugos: el daño base se incrementó considerablemente para que supere Berserk, o incluso Aniquilación para objetivos con menos del 30% de sus puntos de vida.
- Instinto de batalla: el escudo otorgado por objetivo se redujo de +8 a +6.
- Maestría en combate: el daño adicional crítico con armas de dos manos ahora se muestra en las estadísticas de combate.
- Aumento Fierce Berserk: Aug I reduce los costos de maná a 310 en lugar de 323. Aug II otorga un mayor aumento de daño.
- Aumento de limpieza intensa de heridas: el aumento de curación de Aug I se elevó masivamente. Aug II ahora reduce el tiempo de reutilización a 5 minutos en lugar de 7,5 minutos.
- Desafío caballeresco de aumento: Aug I reduce los costos de maná a 60 en lugar de 76.
- Groundshaker de aumento: El aumento de daño de Aug I se elevó ligeramente.
- Barrido frontal de aumento: Aniquilación de aumento reemplazada. El 1 de agosto agrega un 5% de sanguijuela de vida a Front Sweep. Aug II otorga un aumento de daño para Front Sweep.
Cambios específicos de Paladín
- Empoderamiento divino: se convirtió en un hechizo de apoyo que crea un campo de energía sagrada alrededor de tus pies durante 5 segundos. Mientras permanezcas en este campo, el daño infligido aumenta en un 8 %, 10 % o 12 %. Enfriamiento: 32, 28 o 24 segundos. Coste de maná: 500.
- Granada Divina: El nombre anterior era «Ira Divina». Se aumentó el daño en todas las etapas. El tiempo de reutilización se redujo para todas las etapas.
- Maestría balística: mientras empuñas un arco, tus ataques y hechizos ahora tratan la sensibilidad física y sagrada como un 2% más alta para todos los enemigos que golpeas en lugar de aumentar el daño de los hechizos ofensivos.
- Tácticas posicionales: se reemplazó «Mejora de encanto». Otorga +3 de lucha a distancia mientras no haya monstruos dentro de 1 cuadrado. De lo contrario, otorga +3 nivel de magia sagrada y +3 de curación.
- Lanza etérea fuerte de aumento: se redujo la bonificación de daño otorgada por Aug I.
- Caldera divina de aumento: Aug I reduce el costo de maná a 140 en lugar de 152. Aug II otorga un mayor aumento de daño.
- Francotirador de aumento: se incrementó la bonificación de combate a distancia de Aug II del 40 % al 45 %.
- Pie rápido de aumento: Aug I se amplió para permitir también ataques y hechizos, pero el daño infligido se reduce en un 50 %. Aug II permite ataques y hechizos sin reducción de daño.
- Deslumbramiento divino de aumento: además de aumentar la duración, Aug II ahora también reduce el tiempo de reutilización en 4 segundos.
Cambios específicos de Druid
- Bendición de la arboleda: se modificó para vincular su efecto más cerca de los puntos de vida del objetivo. Tu curación aumenta en un 4 %, 6 % u 8 % si el objetivo tiene menos del 60 % pero más del 30 % de sus puntos de vida. Tu curación aumenta en un 10 %, 15 % o 20 % si el objetivo tiene menos del 30 % de sus puntos de vida.
- Maestría rúnica: fue reelaborado. Ahora tienes un 25 % de posibilidades de aumentar tu nivel de magia en un 10 % cuando lanzas runas o en un 20 % cuando lanzas runas que tu vocación puede crear.
- Explosiones gemelas: se incrementó el daño base.
- Aumento Terra Wave: Aug I ahora otorga un aumento de daño. Aug II agrega 5% de sanguijuela de vida a este hechizo.
- Curación masiva aumentada: Escudo mágico de aumento reemplazado. Aug I otorga un aumento de curación para el hechizo. Aug II aumenta el área cubierta por el hechizo.
- Aumento Ola de hielo fuerte: Ago I ahora agrega un 3% de absorción de maná a este hechizo en lugar de aumentar el área cubierta por el hechizo.
- El requisito de nivel de Nature’s Embrace se redujo de 300 a 275.
Cambios específicos de Sorcerer
- Maestría rúnica: fue reelaborado. Ahora tienes un 25 % de posibilidades de aumentar tu nivel de magia en un 10 % cuando lanzas runas o en un 20 % cuando lanzas runas que tu vocación puede crear.
- Beam Mastery: Great Death Beam se fusionó con Beam Mastery en Revelation Perk Beam Mastery, que ahora desbloquea este poderoso hechizo de haz. Su daño y duración aumentan con las etapas de hechizo más altas. Enfriamiento: 10, 8 o 6 segundos. Costes de maná: 140. Además, Beam Mastery otorga un efecto pasivo: por cada objetivo golpeado por un hechizo de rayo, el tiempo de reutilización de todos los demás hechizos se reduce en 1 segundo. (hasta un máximo de 3 segundos) y el daño de este hechizo se incrementa en un 8%/10%/12% (hasta un máximo de 24%/30%/36%).
- Focus Mastery: Reemplazó Beam Mastery como Conviction Perk. Potencia el daño de tu próximo hechizo dañino en un plazo de 12 segundos después de lanzar un hechizo de concentración* en un 25 %. *Núcleo del infierno o Ira de los cielos
- Drenar cuerpo: se convirtió en un efecto pasivo que mejora tus hechizos paralizantes al agregarles maná o sanguijuela de vida. Otorga un 1 %, 2 % o 3 %* de absorción de maná contra objetivos que sufran Debilidad al descubierto y un 3 %, 4 % o 5 %* de absorción de vida contra objetivos que sufran Fuerza de savia.
- Gran ola de fuego aumentada: Aug I ahora agrega probabilidad de golpe crítico* del 10 % y +15 % de daño crítico adicional en lugar de reducir los costos de maná. * Esta probabilidad de golpe crítico no se acumula con la probabilidad de golpe crítico de una imbución o arma.
- Onda de energía de aumento: Aug II ahora aumenta el área del hechizo a 1/3/3/5/5 en lugar de 1/1/3/3/5.
- Escudo mágico de aumento: Aug I ahora aumenta el impacto de tu nivel y nivel mágico en la capacidad de tu escudo mágico en lugar de reducir el tiempo de reutilización en 2 segundos. Aug II reduce el tiempo de reutilización en 6 segundos.
- Fuerza de savia aumentada: Aug I ahora cubre un área más grande en lugar de reducir los costos de maná.
- El daño base de Greath Energy Beam se ha incrementado considerablemente.
Por supuesto, seguiremos de cerca el impacto de la rueda después del lanzamiento y cómo los jugadores harán uso de las ventajas para que podamos seguir equilibrando la rueda si es necesario.
Nos gustaría agradecer a todos los que nos proporcionaron comentarios y sugerencias constructivos. Usted ayudó y contribuyó enormemente a dar forma a la rueda en una mejor. Gracias por su esfuerzo y pasión y por tomarse el tiempo para compartir sus expectativas, esperanzas e inquietudes con nosotros.
¡Manténganse al tanto!
Tus Community Managers.