El hombre miró con tristeza el daño que su mitad malvada había hecho a la creación de Fardos y por la que había trabajado tan duro. Sintió que Zathroth finalmente había ido demasiado lejos. En su desesperación, recurrió a Fardos en busca de consejo. Juntos, decidieron que sería mejor romper el vínculo entre Uman y Zathroth de una vez por todas. Se pusieron a esta tarea con gran energía, y sus esfuerzos pronto parecieron ser coronados por el éxito. Sin embargo, cuanto más débil se volvió el vínculo entre Uman y Zathroth, más débil creció el propio Uman, y al final se dieron cuenta de que la dualidad no podía separarse sin poner en peligro la existencia misma de Uman. Por fin la invocación fue abortada. Uman tuvo que aceptar el hecho de que la dualidad entre Zathroth y él mismo no podía romperse, y que su destino y, de hecho, su existencia misma estaban entrelazados por la eternidad.
Sin embargo, los esfuerzos conjuntos de Uman y Fardos no quedaron del todo sin consecuencias, ya que durante el intento fallido de separar al dios doble, una pequeña parte se separó de él. Este pequeño fragmento creció y se expandió hasta que tomó forma y finalmente se convirtió en una criatura inteligente propia. Esta fue la hora en que nació Kirok el Loco. Debido a su peculiar ascendencia, este extraño dios tiene una naturaleza retorcida o, como dicen algunos, esquizofrénica. Heredó la mente creativa de Uman y su naturaleza inquisitiva, por lo que finalmente se convirtió en el dios patrón de todos aquellos que siguen el camino de la ciencia y la investigación. Sin embargo, el único rasgo por el que Kirok es realmente famoso es su retorcido sentido del humor. Adora el mal gusto y las travesuras ingeniosas, y esta peculiar característica lo convierte en el favorito de los bardos, bufones y de toda clase de sospechosos.
Mientras Fardos y Uman estaban trabajando duro en su hechizo, los secuaces de Zathroth arrasaron con la preciosa creación de los dioses mayores, y la devastación continuó sin pausa. Parecía que el mundo entero estaba condenado a perecer. Sin embargo, algunos de los dioses menores que estaban cansados de quedarse quietos mientras su amada Tibia era devastada. Decidieron oponer resistencia a las hordas imprudentes. Bastesh, la Señora del Mar, creó enormes y misteriosas criaturas que eran a la vez elegantes y feroces, y pobló su amado océano con ellas para asegurarse de que los secuaces de Zathroth nunca contaminaran sus aguas puras. Sin embargo, poco podía hacer para ayudar a sus primos que vivían en tierra firme. De todas sus criaturas, las únicas que sobrevivieron en tierra fueron las diestras y venenosas serpientes. Crunor y Nornur, también,
Sin embargo, a pesar de todos sus esfuerzos, los dioses no pudieron crear criaturas que estuvieran a la altura de las hordas despiadadas y bien organizadas que vagaban por la tierra. Las pieles de los lobos y los exoesqueletos quitinosos de las arañas no pudieron resistir el acero de las espadas de los orcos, y por cada troll que era abatido por el veneno, otros dos ocupaban su lugar. Al final, los hijos de los dioses se retiraron a áreas que eran fáciles de defender: los lobos huyeron a las profundidades de los bosques, mientras que las arañas se escondieron en las profundidades de las cuevas. Allí continuaron sus luchas, defendiendo sus reinos contra el ataque del enemigo superior. Estos pequeños focos de resistencia eran los únicos santuarios en un mundo que se hundía más y más en el caos. ¡Y lo peor estaba por venir, porque ahora los dragones sentían que había llegado el momento de tomar lo que era suyo por derecho!
Durante siglos se habían propagado y expandido en silencio, en gran medida desapercibidos por todas las demás criaturas. Pero ahora que Garsharak, el primero y el más fuerte de su raza, los envió al mundo, no conocían ni la moderación ni la piedad. Los ejércitos orcos fueron derrotados por las implacables llamas del fuego mágico del dragón, y pronto esa orgullosa aunque bárbara raza, que hasta entonces no había conocido el significado de la palabra derrota, fue conducida al refugio de asentamientos subterráneos. A sus aliados, los poderosos cíclopes, no les fue mejor. Aunque obtuvieron una serie de victorias notables utilizando sus poderosas armas y armaduras, también tuvieron que ceder ante el poder superior de los temidos dragones. Se unieron a sus antiguos aliados, los orcos, y sus débiles primos, los trolls, en su exilio subterráneo.
Así, los dragones se habían apoderado del dominio de la tierra, pero la guerra no había terminado de ninguna manera. Sus acérrimos enemigos, cíclopes y orcos, resentían lo que consideraban un encarcelamiento en las entrañas de la tierra, y continuaron la lucha desde sus escondites subterráneos. Y, de hecho, los dragones, que ya se habían debilitado en el transcurso de las batallas anteriores, sufrieron graves pérdidas. Pero ahora también estalló la guerra entre los antiguos aliados, mientras los cíclopes y los orcos competían por comida y espacio en sus moradas subterráneas. Y aunque ningún bando fue lo suficientemente fuerte para vencer a los demás, la guerra continuó con una fuerza inquebrantable, y todas las razas sufrieron mucho en la lucha épica. La tierra estaba llena de cuerpos, y mientras parecía que la vida misma sería borrada de la faz de Tibia, las pérdidas de todas las razas que estaban involucradas diariamente crecían en número.
Los dioses mayores observaron cómo continuaba la cataclísmica batalla. No sintieron lástima por los que fueron asesinados porque les importaban poco las criaturas de Zathroth, pero sabían que faltaba algo, que se necesitaba a alguien para cuidar los cuerpos y las almas de los que dejaron de vivir. Empezaron a buscar una solución, y finalmente Uman propuso que se creara un nuevo dios, un dios que se encargara de cuidar a los muertos. Decidieron que la tierra, que en cierto modo era la dadora de la vida, debería tener parte en recuperarla, y que Uman debería ser el padre del dios recién creado. ¡Pero Ay! Los dioses mayores no fueron tan cautelosos como deberían haber sido, por lo que Zathroth el Destructor se enteró de sus planes demasiado pronto. Le fascinó la idea de la muerte desde el principio, porque vio en ello una nueva oportunidad de traer más caos y destrucción al mundo. Pronto había ideado un plan vicioso. Se hizo pasar por su buena mitad Uman para engañar a la tierra, y con ella engendró a otro dios: Urgith, el maestro de los no muertos. Esta espantosa deidad estaba dedicada a la muerte tal como el dios Uman y Fardos tenían en mente, pero no era el guardián benigno de los muertos que habían imaginado. En cambio, Urgith era un dios cruel que se esforzaba por infundir energía profana en los cuerpos de los muertos, condenándolos a un estado que no era ni de vida ni de muerte. Así, la hora del nacimiento de Urgith marcó el comienzo de la no muerte. Esta espantosa deidad estaba dedicada a la muerte tal como el dios Uman y Fardos tenían en mente, pero no era el guardián benigno de los muertos que habían imaginado. En cambio, Urgith era un dios cruel que se esforzaba por infundir energía profana en los cuerpos de los muertos, condenándolos a un estado que no era ni de vida ni de muerte. Así, la hora del nacimiento de Urgith marcó el comienzo de la no muerte. Esta espantosa deidad estaba dedicada a la muerte tal como el dios Uman y Fardos tenían en mente, pero no era el guardián benigno de los muertos que habían imaginado. En cambio, Urgith era un dios cruel que se esforzaba por infundir energía profana en los cuerpos de los muertos, condenándolos a un estado que no era ni de vida ni de muerte. Así, la hora del nacimiento de Urgith marcó el comienzo de la no muerte.
Muy pronto, innumerables muertos vivientes vagaban por el mundo. Después de todo, Tibia todavía estaba cubierta por innumerables cuerpos de orcos, cíclopes y otras criaturas asesinados, el legado de muchos años de guerra incesante. Estos cadáveres proporcionaron a Urgith el grupo de reclutamiento ideal, y con entusiasmo transformó todos los cadáveres que pudo poner en sus manos en sus espantosos sirvientes. Los dioses observaron con horror cómo un nuevo flagelo devastaba su amada creación. Se apresuraron a finalmente poner en práctica su propio plan inicial, y Uman se unió a la tierra para engendrar a Toth, el Guardián de las Almas. Iba a ser su misión guiar con seguridad las almas de los muertos al otro mundo, donde descansarían con seguridad en la paz de un sueño eterno sin sueños, mientras los gusanos, sus fieles sirvientes, pululaban para devorar sus cuerpos que esparcieron la cara. de tibia. Pero el daño ya estaba hecho, y aunque Toth y sus sirvientes hicieron lo mejor que pudieron, las espantosas creaciones de Urgith continuaron vagando por la tierra. Todas las demás criaturas, que ya estaban muy debilitadas por sus interminables guerras, podían oponer poca resistencia al nuevo enemigo que aumentaba en fuerza con cada pérdida que sufrían. Parecía como si Tibia estuviera condenado para siempre a ser un mundo habitado por muertos vivientes.
Los dioses mayores miraron lo que había sucedido en su mundo, y sus corazones se llenaron de tristeza y resentimiento. Sabían que si no actuaban ahora, Tibia estaría destinada a convertirse en una tumba, por lo que comenzaron a buscar una solución. Eventualmente, acordaron intentar crear una raza consciente propia, una raza que sería lo suficientemente fuerte como para emprender la lucha contra las hordas que asolaban su amado mundo. Y así crearon una carrera y la enviaron a Tibia. ¡Pero Ay! Los secuaces de Urgith eran demasiado fuertes. Su raza fue derrotada en una generación, y fue borrada de la faz de Tibia. Así que Uman y Fardos crearon raza tras raza, y raza tras raza fue abrumada por las feroces abominaciones que Urgith había lanzado al mundo. La mayoría de estas razas desaparecieron de la faz de Tibia para siempre, dejando poco más que leyendas melancólicas y ruinas misteriosas. Hoy en día, esta triste era que se conoce comúnmente como la Guerra de los Cadáveres está en gran parte envuelta en misterio, y las desafortunadas razas que fueron destruidas en ella ahora se conocen como los antiguos.
Sin embargo, no todos los antiguos fueron erradicados en la feroz lucha. Al menos dos de las razas creadas por los dioses mayores en el curso de esta lucha épica de alguna manera lograron escapar de la destrucción y sobrevivir hasta el día de hoy. Uno de ellos eran los elfos, delicadas criaturas que podían manejar arcos e instrumentos musicales con igual habilidad. El otro eran los enanos, una raza robusta de mineros y herreros talentosos. Ambas razas lucharon valientemente, pero ambas tuvieron que ceder ante el poder vicioso de sus enemigos, y solo huyendo a lugares seguros de refugio lograron sobrevivir. Los elfos después de muchas penurias buscaron refugio en las insondables profundidades de los bosques, mientras que los enanos se atrincheraron en sus impenetrables fortalezas en lo profundo de las montañas de Tibia. Allí, estas razas esperaban tiempos mejores, deplorando amargamente el destino cruel que los había enviado a este mundo espantoso. Pero al menos habían sobrevivido. Todas las demás razas antiguas aparentemente fueron sentenciadas al olvido, aunque ocasionalmente se afirma que hay otros sobrevivientes.
Por toda su fuerza, estas razas tenían un defecto importante en común: carecían de flexibilidad. Y esto resultó ser fatal en la guerra contra el implacable enemigo al que se enfrentaban. Aquellos que no fueron aniquilados sucumbieron a las tentaciones de Zathroth. Más de uno de los antiguos se enamoró de las astutas promesas de poder y conocimiento de Zathroth, y la leyenda cuenta que los iracundos dioses ancestrales castigaron brutalmente a muchos de ellos por su traición. Incluso existe una teoría persistente de que algunos de estos antiguos más tarde fueron formados por el tortuoso Zathroth en los primeros demonios. Sea como fuere, todos los antiguos no cumplieron con las expectativas de sus creadores: uno por uno fueron abrumados por el enemigo, y las hordas aún caminaban por el mundo. Pero los dioses mayores habían aprendido de sus errores. Su próxima creación iba a ser muy adecuada para la tarea. Y los llamaron los humanos.