Lupus Aurelius: Artista

Tibia es un mundo lleno de historias y anécdotas interesantes. Lupus es un abogado, pero en el mundo Tibiano es uno de los artistas con más reconocimientos, creador de varios fansites items, ilustraciones para fansites, fanart y muchísimo, si deseas conocer la historia de Lupus Aurelius, entonces debes leer esta gran entrevista que nos orgullece tanto.

 ¡Hola Lupus! Cuéntanos algo sobre ti.

Hola! Mi nombre es Esteban, tengo 36 años, soy de Córdoba, Argentina. En la vida real soy abogado, y actualmente estoy orientado a la administración de empresas. En mi tiempo libre trato de cumplir mi sueño de convertirme en un artista. Además de hacer sprites, comencé a hacer ilustraciones, y también hago música desde los 16 años, aunque nunca me avoqué completamente a ello. 

¿Cómo conociste Tibia? 

Conocí Tibia en enero de 2009, gracias a un amigo de mi hermano. En esa época, yo jugaba un juego de estrategia llamado Ikariam, donde utilizaba el mismo nickname que utilizo en mi personaje de Tibia. Para mi sorpresa el juego sigue existiendo, aunque ni idea si mi perfil sigue ahí o no. La cuestión es que probé Tibia y ya me enamoré tanto del juego que abandoné Ikariam y me dediqué a Tibia. 

¿Cómo comenzó tu aventura en Tibia como artista de PixelArt?

Recuerdo que todo comenzó en el depot de Ab’dendriel. Ahí conocí al jugador Prince Nuada Silverlance. El me dió varios tips y me recomendó el fansite TibiaWiki. Fue ahí donde empecé a interiorizarme sobre los comienzos de Tibia, un juego creado por cuatro estudiantes universitarios, y por la colaboración activa de una comunidad floreciente de miembros a finales de los noventa. Un juego creado por jugadores, para los jugadores. Ahí me enteré que los jugadores creaban sprites, mapas, misiones, etc., y fue cuando me enamoré completamente de esa idea. Me pareció super apasionante. 

Lamentablemente, cuando yo comencé a jugar, esa etapa de Tibia ya formaba parte del pasado. Para 2009, era casi el fin de la era de los game masters. Cipsoft ya era una compañía de videojuegos profesional y es entendible que se restringiera la participación de los jugadores en la creación de contenido para el juego.  

Pero no todo estaba perdido. En 2008, el programa de fansites contempló la posibilidad de que los sitios de fans oficiales de Tibia tuvieran la posibilidad de incorporar un ítem de decorativo que representara al sitio web dentro del juego, y  como una especie de política para alentar la participación de los jugadores en las actividades de los sitios de fans de tibia. 

Ahí fue cuando ví la posibilidad de hacer un aporte al juego que tanto me entusiasmaba. Fue entonces que empecé a crear sprites. Esperé que se abrieran concursos de creación de fansite ítems, y participé en varios, pero nunca gané ningún premio. 

Fue recién hasta el año 2012, cuando gané mi primer concurso, con el Mathmaster Shield, para el sitio TibiaStats.com. Como muchos de los items que he diseñado, este escudo fue parte de un proceso, con varias versiones, pruebas, etc., las que hacía en privado y en mis tiempos libres y que nunca compartí con el público, a diferencia de diseños posteriores. Originalmente, el sprite se llamó “Shield of Virtue”. Aquí les comparto una versión temprana del escudo. Posteriormente, usé la base del escudo y le incorporé el símbolo de Pi, haciendo referencia a las matemáticas. 

El Mathmaster Shield iba a llamarse Mathemagic Shield. Pero yo no estuve de acuerdo con esa decisión. Hoy con los años y conociendo más a fondo la historia de Tibia, me arrepiento de esa decisión. 

Estaba tan emocionado, no lo podía creer. En ese entonces competía contra Li Dao, un reconocido creador de Sprites. Todavía conservo, junto a muchos recuerdos, una captura de pantalla de cuando publicaron los resultados.

También tengo el disclaimer que mandé a Cipsoft. Con una posdata muy graciosa. Ahí comencé una relación de intercambio de emails con Rejana, que perduró por muchos años.

También guardé la imagen de cuando los nuevos fansite ítems estaban próximos a ser introducidos a Tibia. Creo que el de la imagen es Lionet (por su outfit) en la Isle of Solitude.

Y bueno, así comenzó un largo camino creando sprites.

Fuera del mundo de Tibia, ¿Tu trabajo tiene alguna relación con el arte? 

Mi trabajo principal en la vida real tiene poco que ver con el arte. Sin embargo, trato de darle un enfoque creativo y artístico. En los últimos años, soy contratado eventualmente para realizar trabajos artísticos, tanto en el diseño de sprites, diseño de guild banners, ilustración digital personalizada de personajes, y también en el área de producción musical. He diseñado portadas de libros, creado ilustraciones dentro y fuera del mundo de los videojuegos, he realizado arreglos musicales para canciones de amigos, etc. Vengo trabajando en una obra artística multimedia desde 2019, que espero poder publicar algún día.

¿Cuál fue tu motivación para aprender sobre PixelArt en el pasado y actualmente sobre las ilustraciones digitales?

Toda mi vida, desde pequeño, he dibujado. Me gustaba dibujar dinosaurios. En mi adolescencia también dibujaba mucho. Mi motivación principal para empezar a hacer pixelart fue Tibia. Soñaba con incorporar un ítem dentro del juego. La ilustración digital comenzó casi paralelamente a la creación de sprites, cuando me involucré como artista gráfico del fansite Tibia Bariloche. Comencé a hacer algunos diseños para el sitio hasta que quedé como parte estable del staff.  Al principio realizaba mis dibujos en lápiz y papel, luego los escaneaba, y luego los pintaba utilizando GIMP. En 2019 compré mi ipad y ahí pude ahondar más en el asunto de la ilustración digital.

Estos fueron mis primeros diseños digitales para TibiaBariloche. Un libro para contener la opción de lenguajes (dibujado a mano, escaneado, y pintado con software) , y un contenedor para google ads (hecho completamente con mouse).

También comparto uno de mis primeros fanart para un concurso de wallpapers que llevó a cabo TibiaBariloche

De todos tus sprites, ¿Cuál fue el primero que creaste?

Mi primer sprite fue una espada, que presenté para el concurso de TibiaBariloche, justamente. Se llama frozen sword, y también fue un proceso de pruebas y cambios, versiones, etc. Aunque nunca fue incorporada al juego en ninguna de sus versiones.

¿Cuál de todos tus Sprite es el que más te enorgullece por sus resultados?

La verdad es que a mí me gustan todos mis sprites. Tengo un cariño por todos ellos, porque encierran historias, amigos, anécdotas, etc. Tengo todos mis sprites y memorias de Tibia guardados. Al momento de elegir mis favoritos incorporados al juego, me es difícil decidirme por sólo uno. Pero creo que podría decir que mis favoritos son, sin un orden particular: 

  • Bonelord Tome. Es un diseño en el que trabajé, con intermitencias por supuesto, por más de diez años, hasta que fue adoptado con mucho amor por TibiaSecrets, a quienes les estoy agradecido infinitamente. 
  • Dark Wizard’s Crown. En su época, fue uno de los ítems con la animación más compleja.  También pasó por un proceso evolutivo interesante.
  • Shield of Destiny. Tengo un cariño muy grande por este ítem, porque fue el fansite ítem de Tibia Royal, un fansite que fundamos con Patrik, uno de mis grandes amigos de Tibia, con quien hicimos un gran equipo de trabajo, lo que se plasmó en el concepto del ítem, relacionándolo al mismo tiempo con el Lore de Tibia. Él trabajando con códigos, y representando a Uman, y yo, en la parte gráfica, representando a Zathroth. 

También guardo un cariño muy grande por otros sprites que nunca fueron incorporados al juego, por el desafío que representó crearlos

 

  • Draptor Shield. En este concepto intenté hacer una versión que jugara con las escamas de los draptor y sus dos especies. El draptor rojo y el shadow draptor.
  • Oracle’s Feather. Para los nostálgicos y los rookstayers
  • Hat of doom. La versión oscura del ítem de Tibiawiki.br
  • Golem heart.
  • Golem spark. Crear un cubo 3d flotando en el aire fue un real dolor de cabeza, pero se pudo y quedé muy conforme con el resultado. 
  • Sword of the humbles. Una referencia a la legendaria sword of fury.

Por supuesto también tengo mucho cariño por las Demon Boots, las cuales rehice hace unos meses.

¿Cómo podrías describir tu estilo de pixelart e ilustraciones? ¿Cuál es el concepto que más te fascina? 

No estoy seguro sobre si tengo un estilo. Mis sprites están en su mayoría orientados al estilo clásico de Tibia. Lo mismo pasa con mis ilustraciones, yo sólo dibujo lo que imagino en mi mente, aunque a veces el resultado dista mucho de lo que tengo en mi cabeza. El estilo que más me fascina es el tipo cómic, al cual aspiro poder llegar algún día.

¿Tienes alguna meta como artista en Tibia?

Yo soñaba con poder incorporar ítems al juego y poder llegar a ostentar el récord de mayor cantidad de ítems diseñados e incorporados, lo cuál mantuve por un tiempo. Actualmente tengo otras metas como artista tibiano. Quisiera crear conceptos que evocan las épocas nostálgicas de Tibia como también su extenso Lore, y poder revivir las viejas pasiones en los corazones de los jugadores. Algunos otros sueños que tengo son crear mi propio fansite en el cual los jugadores pueden crear contenido para Tibia, y algún día poder trabajar para Cipsoft como creador de sprites. 

¿Aún eres un artista activo dentro de la comunidad de Tibia? ¿Cuál fue tu última creación?

Ya no soy un jugador activo. Sigo la evolución del Juego desde fuera, entrando al sitio web, leyendo las noticias, los foros, y de vez en cuando participo en algún que otro concurso. Cada tanto, subo contenido a mi Instagram. 

En cuanto a últimas creaciones, he realizado algunos sprites para concursos, pero la que más me enorgullecen son un sprite llamado Amazon War Crown, del que realicé tanto un sprite como una ilustración, y también una ilustración personalizada que hice para un viejo amigo de Tibia. 

¿Algún proyecto a futuro como artista dentro de Tibia?

Sí, hay varias cosas rondando mi mente desde hace tiempo. Quisiera crear un fansite de contenido, mi propia tienda de assets e ilustraciones, y publicar contenido en mis redes sólo por diversión. Otro proyecto es la creación de mi propio videojuego inspirado en Tibia, pero eso es algo muy grande y lamentablemente no puedo hacerlo sólo. Pero quién sabe, sólo el tiempo dirá. 

Muchas gracias Tibia Tales. Responder estas preguntas me hizo reabrir el baúl de los recuerdos y me divertí mucho. Un fuerte abrazo para toda la comunidad de Tibia. 

 

Con esto finalizamos esta increíble entrevista. Esperamos que disfruten conocer más a Lupus y su arte al igual que nosotros.

Si quieres ver más sobre el arte de Lupus Aurelius, puedes visitar su subpágina en TibiaFanart y seguirlo en Instagram

Lupus TibiaFanart

@lupusaurelius

 

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