Araluxie: Ex-Gamemaster

Yeeey!! Presentate!

Hola, soy Araluxie, tambien se me conoció como GM Araluxie y/o GM Kahzregi

Hace cuanto empezaste en tibia?

Araluxie: Empecé en Tibia en el año 2004

Como iniciaste tu trayectoria de GM?

Araluxie: Cuando empecé a jugar, vi que Tibia era un juego muy organizado y con muchas normas, lo cual me llamó la atención. No sabía mucho inglés en ese tiempo, sin embargo, logré leer y estudiar los materiales necesarios para pasar el Tutor Test (antes se hacía un test para ser tutor) y lo pasé a la primera…

Mucho tiempo después de esto, CipSoft introduce la posición de Senior Tutor, la cual tenía más poderes, y a la que accedí automáticamente por tener buena conducta y hacer lo que ellos consideraban un buen trabajo. Eventualmente llegué a ser el Senior Tutor más antiguo en Tibia, bien sea porque otros habían sido removidos, o algunos pocos promovidos a GM.

Una compañera GM vio mi trabajo como Senior Tutor y mi conducta dentro del juego, y pensó que sería buen candidato para la posición de GM, lo cual hizo saber internamente (sin yo saberlo). A partir de allí, me entrevistaron algunas personas de CipSoft un par de veces, y posterior a ello, me dieron el status de Gamemaster.

Cuales eran los requisitos para ser GM?

Araluxie: Yo creo que el requisito principal era entender que las reglas estaban allí por algo. Que a veces parecían raras pero cada una de ellas tenía espíritu. Es muy muy diferente a la situación actual, donde muchas de estas reglas antiguas se han tirado a la basura sólo por una ganancia monetaria rápida. En esos tiempos se percibía que el equipo de CipSoft veía el juego como un proyecto de amor, más que como un negocio. Y eso estaba reflejado en las reglas, si sabías leerlas detalladamente…

Cuales eran las funciones de un GM?

Araluxie: Principalmente era atender a los reportes de violación de las normas del juego que recibíamos via la interfaz. Esta la accedían los jugadores, si mal no recuerdo, presionando Ctrl + R. Esto te abría una ventanita, donde podías enviar tus reportes y eran leídos por un GM, o un Counselor (eran como los asistentes de los GMs aunque mucho antes de que yo lo fuera, y tenían algunas atribuciones también)

Pero también podíamos patrullar y buscar gente que estuviese jugando sin respetar las normas. Sin embargo, esto, al menos yo, no lo estilaba hacer. Era más eficiente y útil atender a los reportes de los jugadores, ya que muchas veces incluían el nombre del infractor, y eso podías usarlo para llegar más rápido a escena

Que Privilegios tenia un GM?

Araluxie: No muchos, realmente. Teníamos premium account gratis, como parte del trabajo. Una de las cosas que nos dieron cuando nos quitaron los poderes, aparte de los GM dolls y algunos items raros, fue un tiempo de dos años de premium account. Fue muy bonito como agradecimiento, a pesar del contexto.

En cuanto a las labores del día a día, pues, tus personajes de juego no sufrían cambio alguno, y tus personajes GM eran un poco inútiles para jugar, ya que no tenían capacidad (Cap: 0). No podían cargar nada, nunca. Podías ir a algunos sitios en el mapa, e ir a constatar la información de los reportes yendo hacia los involucrados, pero nada más.

Ah bueno, y el texto rojo, que servía para mandar mensajes a todo el servidor, pero tenía que usarse sabiamente.

Que puedes decirnos, del mito de crear/dupear items?

Araluxie: Que la gente tiene una imaginación demasiado fértil y que si la utilizaran en cosas de provecho ya tendríamos gente en Marte y en la Luna. xD Ese mito es completamente falso. Los GMs únicamente podían banear jugadores y teletransportarse y cosas así, pero todo era orientado a facilitar la tarea de banear gente. Y los baneos no eran una cosa que podías hacer alegremente, tenías que justificarlos con pruebas (a veces era super difícil, de hecho a mi una vez casi me revierten un ban… Casi xD)

Estuviste involucrado en algún problema con players?

Araluxie: Como GM no que yo sepa, como jugador intentaba no tener problemas con nadie tampoco. De hecho siempre fui alguien neutral en mi servidor. Trataba de escuchar a todos, en ambos roles, y trataba de formarme siempre mi versión objetiva de las cosas.

Conociste algún GM, involucrado en trafico de influencias u ayuda a players/guilds especificas?

Araluxie: No que yo sepa. Entiendo que a lo largo de los años han habido muchos rumores de esto, pero no hay algo que yo haya visto de primera mano. Yo realmente diría que no es algo que puede resultar muy efectivo, porque todo ban debía ser justificado. Evidentemente todo sistema es susceptible de fallas, pero al “GM Corrupto” que quisiera aprovecharlas le iba a quedar bastante difícil, por un beneficio que tal vez no valía tanto la pena, para el montón de trabajo que representaba… Bueno, al menos yo lo veo así…

Recibías algún tipo de incentivo por ser GM?

Araluxie: Era una posición de honor. Recibías reconocimiento en la comunidad, recibías a veces invitación a los test server (que también pasaba con Tutors y Seniors), y claro, la premium account gratis (que era sólo para los GMs y creo que estaba más orientada, de nuevo, a que pudieses banear gente sin preocuparte de nada más). Además de eso, supongo que la satisfacción de poder ayudar a los jugadores que jugaban limpio

Qué premio aparte del GM Doll, seleccionaste?

Araluxie: Solar Axe, pero la vendí casi inmediatamente después. No así el GM doll, ese aún sigue conmigo. 😀

Aqui encontraras la lista de lo que recibieron otros ex-gms cortesia de TibiaWiki

Cual es tu opinion sincera, sobre la eliminación de los Gms Voluntarios?

Araluxie: Mira, esta decisión corresponde a un cambio de rumbo por parte de CipSoft en el que yo siento que le han sacado de raíz el alma al juego. Si te fijas, todas las decisiones que han tomado últimamente han ido dirigidas a maximizar ganancias de una base de jugadores que no crece.

Un GM, más que ser una máquina de banear gente, era una inspiración. Lo sé, porque cuando yo jugaba, la primera vez que vi un GM, me inspiré a ser uno de ellos. Incluso, si tu no te inspirabas a ser GM, te inspirabas a jugar limpio, o a jugar mejor. El personaje de un GM es tan diferente a un jugador normal, que resaltaba en la pantalla, igual que las letras rojas de los GM y counselors, o las letras naranja de los tutores.

Creo que las decisiones de CipSoft han sido estratégicamente diseñadas para exprimir el juego lo más posible, y bueno, está bien, esa será su estrategia de negocio, pero desde un punto de vista de alguien que ama la comunidad de Tibia y que formó parte de ella por tanto tiempo, yo siempre me opuse. Ni siquiera era por “perder los poderes” porque realmente tú como jugador muy poco hacías con eso, pero creo que le quitó una parte fundamental de “misterio” o de “esencia” al juego. No sé si me explico pero espero que si.


Aqui encontraras la informacion y carta abierta a los ex-gms de parte de Tibia.

Cual es tu opinion sincera, sobre la eliminación de los Tutores?

Araluxie: Es como una de las estocadas finales a lo que alguna vez representó Tibia. Muchos ex-GM habíamos quedado como Tutores. A ver, me concentraré en la posición de Tutor. Si tú estas en el Help channel como nuevo jugador pidiendo ayuda, es super descriptivo que tengas a alguien con letras distintas a las tuyas orientándote. Sabes o puedes intuir que el consejo que te están dando es un consejo fidedigno.

Eliminando los tutores cumples con la dupla de no solo eliminar la inspiración y la magia (el paso de eliminar los GMs) sino cambien eliminas cualquier esperanza de asistencia “real” por así decirlo. Obviamente hay jugadores que aún usan el help channel pero… no, la verdad no los hay, es un desierto xD. He entrado recientemente y nadie usa Help. Pero tampoco nadie usa English Chat. Advertising lo usan solo para spam pero ya ni eso, porque Tibia se ha vuelto más un juego para personas en solitario (salvo que cacen cosas juntos).

Ese sentido de integración a un mundo mágico donde tus acciones importaban mas allá de tu personaje se ha terminado, y se ha terminado de forma expresamente diseñada por parte de CipSoft. No hay influjo de jugadores nuevos. Y las pocas cosas que se hacen que podrían atraer personas nuevas, como agregarle sonido a Tibia, realmente se ahogan en un mar de decisiones sin sentido.

Solo observa el caso de los Senator, una posición completamente honoraria, sin efecto alguno en el juego, y “nerfeada” porque ni en los foros salía ya. La quitaron igual. No quieren tener nada que ver con todo lo que hacía a Tibia un juego distinto, y la verdad eso es super triste.

Cuando crees que inició lo que para ti el debacle de Tibia?

Araluxie: Cualquier persona podría pensar que esto inició cuando se quitó la posición de los GMs voluntarios, pero basta conocer la historia no tan reciente de Tibia para darse cuenta de que el desastre (si, desastre) empezó mucho antes.

¿Que pasa? Que el juego era balanceado en dos etapas de juego. Una etapa activa, que es la que todos conocemos, donde tu salias a cazar con tu party: knight, magos, paladin. Pero hay algo que no se recuerda mucho ahora, y es la experiencia tranquila o pasiva de Tibia, que era necesaria cuando no estabas cazando, porque servía de preparación.

Esta etapa podía ser aburrida, sin embargo, mucha gente lo hacía parte de su rutina diaria. Que hacían? Un knight entrenaba, pegándole a monstruos invocados (ghoul o monk) de un mago. A veces también podías incluir un paladin entrenando. Pero el mago, para compensar los «skills» que el no estaba ganando, comía, y hacía runas. Las cuales luego podía vender, muy caras, y usar para subir el nivel.

Lo interesante de esta forma de jugar, es que se creaban «células», a veces de muchos jugadores, que por diseño y también por gusto, se sentaban a entrenar juntos, a compartir, a hablar de cosas más allá del juego. ESO era verdaderamente lo que iba constituyendo la comunidad de Tibia, que la gente se pudiese sentar frente a una casa, a entrenar, a escuchar música, a ver videos mientras hablaban de lo que fuera.

Que eran los soul points? Un intento de CipSoft de contrarrestar a los botters (porque evidentemente habían botters que hacían runas solos y gente que entrenaba con bot etc) pero de una forma errada. En vez de prohibir usar bot (detectándolo o lo que fuera), básicamente hacían imposible pasar tanto tiempo haciendo runas, lo cual destruyó casi de inmediato esa dinámica de entrenar con más personas. Yo diría que ese evento en particular es lo que comienza a marcar el cambio de dirección que ha tenido Tibia en estos últimos años

Quieres decirnos algo para despedir la entrevista?

Araluxie: A todos los que juegan Tibia ahora, en primer lugar, les digo que están jugando con un pedazo de historia. Que espero que le muestren más aprecio de lo que los propios desarrolladores del juego han hecho. Que intenten jugar limpio siempre, y que sí pueden, intenten encontrar el espíritu presente en las normas antiguas. Aquellas que iban orientadas a hacer una experiencia de juego más cercana, más tranquila, más satisfactoria.

Si al menos un grupo de jugadores logra hacer esto, Tibia estará muy lejos de morir, porque lo que hace a este juego lo que por mucho tiempo fue, es, al final, cada uno de sus jugadores. Y de ellos, aún quedan (quedamos, a veces? xD) algunos…

See you in Tibia!

Disclaimer:
Ningun ex-gm, fue agredido (o quizas si) para responder estas preguntas, las respuestas dadas por el entrevistado son unicamente y exclusivamente su responsabilidad, nosotros solo nos dedicamos a informar.

 

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